DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ActivateRandomTime()

void Grenade_Base::ActivateRandomTime ( )
inlineprotected

to millis

См. определение в файле Grenade_Base.c строка 95

96 {
97 float delay = Math.RandomFloat(1, 20);
98 delay *= 1000;
100 }
override ScriptCallQueue GetCallQueue(int call_category)
Определения DayZGame.c:1187
void ActivateImmediate()
Определения Grenade_Base.c:90
proto void CallLater(func fn, int delay=0, bool repeat=false, void param1=NULL, void param2=NULL, void param3=NULL, void param4=NULL, void param5=NULL, void param6=NULL, void param7=NULL, void param8=NULL, void param9=NULL)
adds call into the queue with given parameters and arguments (arguments are held in memory until the ...
proto native CGame GetGame()
const int CALL_CATEGORY_GAMEPLAY
Определения tools.c:10

Перекрестные ссылки ActivateImmediate(), CALL_CATEGORY_GAMEPLAY, ScriptCallQueue::CallLater(), CGame::GetCallQueue(), GetGame() и Math::RandomFloat().