DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnUpdate()

override void FirearmActionBase::OnUpdate ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле FirearmActionBase.c строка 54

55 {
56 super.OnUpdate(action_data);
57
58 Weapon_Base wpn = Weapon_Base.Cast(action_data.m_MainItem);
59
60 if (!wpn || action_data.m_Player.GetItemInHands() != wpn || !action_data.m_Player.GetWeaponManager().IsRunning())
61 {
62 End(action_data);
63 }
64 }
proto static native void End()
Finalizes the testing process.
PlayerBase m_Player
Определения ActionBase.c:40
ItemBase m_MainItem
Определения ActionBase.c:35

Перекрестные ссылки End(), ActionData::m_MainItem и ActionData::m_Player.