DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ LoadData()

void ModStructure::LoadData ( )
inlineprotected

См. определение в файле ModStructure.c строка 20

21 {
22 if( GetGame().ConfigIsExisting( m_ModPath ) )
23 {
25 GetGame().ConfigGetText( m_ModPath + " picture", m_ModLogo );
27 GetGame().ConfigGetText( m_ModPath + " logoSmall", m_ModLogoOver );
30 GetGame().ConfigGetText( m_ModPath + " overview", m_ModOverview );
31 }
32 }
proto bool ConfigGetText(string path, out string value)
Get string value from config on path.
string m_ModOverview
Определения ModStructure.c:11
string m_ModActionURL
Определения ModStructure.c:9
string m_ModLogo
Определения ModStructure.c:6
string m_ModPath
Определения ModStructure.c:4
string m_ModTooltip
Определения ModStructure.c:10
string m_ModName
Определения ModStructure.c:5
string m_ModLogoOver
Определения ModStructure.c:8
string m_ModLogoSmall
Определения ModStructure.c:7
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки CGame::ConfigGetText(), GetGame(), m_ModActionURL, m_ModLogo, m_ModLogoOver, m_ModLogoSmall, m_ModName, m_ModOverview, m_ModPath и m_ModTooltip.

Используется в ModStructure().