DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ TripwireTrap()

void TripwireTrap ( )
protected

См. определение в файле Trap_TripWire.c строка 23

24 {
25 m_DamagePlayers = 0; //How much damage player gets when caught
26 m_InitWaitTime = 0.0; //After this time after deployment, the trap is activated
27 m_DefectRate = 15;
28 m_NeedActivation = false;
29 m_AnimationPhaseGrounded = "inventory";
30 m_AnimationPhaseSet = "placing";
31 m_AnimationPhaseTriggered = "triggered";
32 m_InfoActivationTime = string.Format("#STR_TripwireTrap0%1#STR_TripwireTrap1", m_InitWaitTime.ToString()); // nefunguje dynamicke vyrazy mimo funkcii
33
34 RegisterNetSyncVariableInt("m_State");
35 }
string m_AnimationPhaseTriggered
Определения TrapBase.c:34
float m_DefectRate
Определения TrapBase.c:19
string m_AnimationPhaseGrounded
Определения TrapBase.c:32
bool m_NeedActivation
Определения TrapBase.c:18
string m_InfoActivationTime
Определения TrapBase.c:40
string m_AnimationPhaseSet
Определения TrapBase.c:33
float m_InitWaitTime
Определения TrapBase.c:17
float m_DamagePlayers
Определения TrapBase.c:20

Перекрестные ссылки m_AnimationPhaseGrounded, m_AnimationPhaseSet, m_AnimationPhaseTriggered, m_DamagePlayers, m_DefectRate, m_InfoActivationTime, m_InitWaitTime и m_NeedActivation.

Используется в RecipeBase::Do() и Roadflare::OnActivatedByItem().