DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CreateDamageTriggerEx()

bool CreateDamageTriggerEx ( )
protected

create damage trigger with basic set of params

См. определение в файле AreaDamageManager.c строка 377

378 {
379 int flags;
380
381 if ( GetGame().IsMultiplayer() && GetGame().IsServer() )
382 flags = ECE_CREATEPHYSICS;
383 else
384 flags = ECE_LOCAL;
385
387 {
388 m_AreaDamageTrigger.SetOrientation( m_AreaOrientation );
390 m_AreaDamageTrigger.SetAreaDamageManager(this);
391 return true;
392 }
393
394 return false;
395 }
vector m_AreaPosition
Определения AreaDamageManager.c:17
vector m_ExtentMin
Определения AreaDamageManager.c:15
vector m_ExtentMax
Определения AreaDamageManager.c:16
string m_TriggerBaseClass
Определения AreaDamageManager.c:20
vector m_AreaOrientation
Определения AreaDamageManager.c:18
AreaDamageTriggerBase m_AreaDamageTrigger
Определения AreaDamageManager.c:11
const int ECE_LOCAL
Определения CentralEconomy.c:24
const int ECE_CREATEPHYSICS
Определения CentralEconomy.c:16
Super root of all classes in Enforce script.
Определения EnScript.c:11
proto native CGame GetGame()
static proto bool CastTo(out Class to, Class from)
Try to safely down-cast base class to child class.

Перекрестные ссылки Class::CastTo(), ECE_CREATEPHYSICS, ECE_LOCAL, GetGame(), m_AreaDamageTrigger, m_AreaOrientation, m_AreaPosition, m_ExtentMax, m_ExtentMin и m_TriggerBaseClass.

Используется в CreateDamageTrigger() и Spawn().