DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EEInit()

override void OnDebugSpawn::EEInit ( )
protected

См. определение в файле Sedan_02.c строка 456

457{
458 override void OnDebugSpawn()
459 {
463
464 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
465 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
466 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
467 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
468
469 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Door_1_1_Grey");
470 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Door_1_2_Grey");
471 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Door_2_1_Grey");
472 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Door_2_2_Grey");
void SpawnUniversalParts()
Определения CarScript.c:2801
void SpawnAdditionalItems()
Определения CarScript.c:2839
void FillUpCarFluids()
Определения CarScript.c:2869
class Sedan_02 extends CarScript OnDebugSpawn()
Определения Sedan_02.c:432