DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EEInit()

override void OnDebugSpawn::EEInit ( )
protected

См. определение в файле Sedan_02.c строка 458

458{
459 override void OnDebugSpawn()
460 {
461 SpawnUniversalParts();
462 SpawnAdditionalItems();
463 FillUpCarFluids();
464
465 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
466 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
467 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
468 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
469
470 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Door_1_1_Grey");
471 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Door_1_2_Grey");
472 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Door_2_1_Grey");
473 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Door_2_2_Grey");
474 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Hood_Grey");
class Sedan_02 extends CarScript OnDebugSpawn()
Определения Sedan_02.c:433