DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Init() [2/2]

void BleedingSourcesManagerBase::Init ( )
inlineprotected

См. определение в файле BleedingSourcesManagerRemote.c строка 11

12 {
13 super.Init();
14
15 if (GetGame().GetMission().GetEffectWidgets()/* && m_Player.IsControlledPlayer()*/)
16 {
17 Param3<bool,int,float> par = new Param3<bool,int,float>(true,0,0);
18 GetGame().GetMission().GetEffectWidgets().RegisterGameplayEffectData(EffectWidgetsTypes.BLEEDING_LAYER,par);
19 }
20 }
proto native Mission GetMission()
override void RegisterGameplayEffectData(int id, Param p)
Определения GameplayEffectWidgets.c:107
GameplayEffectWidgets_base GetEffectWidgets()
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки Mission::GetEffectWidgets(), GetGame(), CGame::GetMission() и GameplayEffectWidgets_base::RegisterGameplayEffectData().