DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CrewCanGetThrough()

override bool Sedan_02::CrewCanGetThrough ( int posIdx)
inlineprotected

См. определение в файле Vehicles/InheritedCars/Sedan_02.c строка 244

245 {
246 switch( posIdx )
247 {
248 case 0:
249 if ( GetCarDoorsState("Sedan_02_Door_1_1") == CarDoorState.DOORS_CLOSED )
250 return false;
251
252 return true;
253 break;
254
255 case 1:
256 if ( GetCarDoorsState("Sedan_02_Door_2_1") == CarDoorState.DOORS_CLOSED )
257 return false;
258
259 return true;
260 break;
261
262 case 2:
263 if ( GetCarDoorsState("Sedan_02_Door_1_2") == CarDoorState.DOORS_CLOSED )
264 return false;
265
266 return true;
267 break;
268
269 case 3:
270 if ( GetCarDoorsState("Sedan_02_Door_2_2") == CarDoorState.DOORS_CLOSED )
271 return false;
272
273 return true;
274 break;
275 }
276
277 return false;
278 }
CarDoorState
Определения CarScript.c:2
override int GetCarDoorsState(string slotType)

Перекрестные ссылки GetCarDoorsState().