DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ GetCarDoorsState()

override int Truck_01_Base::GetCarDoorsState ( string slotType)
inlineprotected

См. определение в файле Truck_01_Base.c строка 280

281 {
282 CarDoor carDoor;
283 Class.CastTo(carDoor, FindAttachmentBySlotName(slotType));
284 if (!carDoor)
285 {
286 return CarDoorState.DOORS_MISSING;
287 }
288
289 switch (slotType)
290 {
291 case "Truck_01_Door_1_1":
292 return TranslateAnimationPhaseToCarDoorState("DoorsDriver");
293 case "Truck_01_Door_2_1":
294 return TranslateAnimationPhaseToCarDoorState("DoorsCoDriver");
295 case "Truck_01_Hood":
296 return TranslateAnimationPhaseToCarDoorState("DoorsHood");
297 }
298
299 return CarDoorState.DOORS_MISSING;
300 }
CarDoorState
Определения CarScript.c:2

Перекрестные ссылки Class::CastTo().

Используется в CrewCanGetThrough() и OnSound().