DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ UpdateInterval()

override void HandsHeader::UpdateInterval ( )
inlineprotected

См. определение в файле HandsHeader.c строка 23

24 {
25 PlayerBase p = PlayerBase.Cast( GetGame().GetPlayer() );
26 if (!p)
27 return;
28
29 EntityAI item = p.GetHumanInventory().GetEntityInHands();
30 /*if ( !m_ForceHideCollapseButtons )
31 {
32 if ( item && !item.GetInventory().IsInventoryLockedForLockType( HIDE_INV_FROM_SCRIPT ) && item.HasCargo() )
33 {
34 ShowCollapseButtons( true );
35 }
36 else
37 {
38 ShowCollapseButtons( false );
39 }
40 }*/
41
42 m_ItemHeader.Show( item != null );
43 }
class LogManager EntityAI
PlayerBase GetPlayer()
Определения ModifierBase.c:51
Widget m_ItemHeader
Определения HandsHeader.c:4
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), GetPlayer() и m_ItemHeader.