DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnSyncJuncture()

void DayZPlayer::OnSyncJuncture ( int pJunctureID,
ParamsReadContext pCtx )
inlineprotected

SyncJunctures

См. определение в файле DayZPlayerImplement.c строка 3063

3064 {
3065 switch (pJunctureID)
3066 {
3067 case DayZPlayerSyncJunctures.SJ_DEATH:
3068 if (m_DeathAnimType == -2)
3069 DayZPlayerSyncJunctures.ReadDeathParams(pCtx, m_DeathAnimType, m_DeathHitDir);
3070 break;
3071
3072 case DayZPlayerSyncJunctures.SJ_DAMAGE_HIT:
3073 SyncHitInfo data = new SyncHitInfo;
3074 if (DayZPlayerSyncJunctures.ReadDamageHitParamsEx(pCtx, data) && data != null)
3075 {
3076 m_SyncedHitDataArray.Insert(data);
3077 }
3078 break;
3079 }
3080 }
int m_DeathAnimType
Определения DayZPlayerImplement.c:519
ref array< ref SyncHitInfo > m_SyncedHitDataArray
Определения DayZPlayerImplement.c:172
float m_DeathHitDir
Определения DayZPlayerImplement.c:520

Перекрестные ссылки m_DeathAnimType, m_DeathHitDir, m_SyncedHitDataArray, DayZPlayerSyncJunctures::ReadDamageHitParamsEx(), DayZPlayerSyncJunctures::ReadDeathParams(), DayZPlayerSyncJunctures::SJ_DAMAGE_HIT и DayZPlayerSyncJunctures::SJ_DEATH.