DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnSyncJuncture()

void DayZPlayer::OnSyncJuncture ( int pJunctureID,
ParamsReadContext pCtx )
inlineprotected

SyncJunctures

См. определение в файле DayZPlayerImplement.c строка 3103

3104 {
3105 switch (pJunctureID)
3106 {
3107 case DayZPlayerSyncJunctures.SJ_DEATH:
3108 if (m_DeathAnimType == -2)
3109 DayZPlayerSyncJunctures.ReadDeathParams(pCtx, m_DeathAnimType, m_DeathHitDir);
3110 break;
3111
3112 case DayZPlayerSyncJunctures.SJ_DAMAGE_HIT:
3113 SyncHitInfo data = new SyncHitInfo;
3114 if (DayZPlayerSyncJunctures.ReadDamageHitParamsEx(pCtx, data) && data != null)
3115 {
3116 m_SyncedHitDataArray.Insert(data);
3117 }
3118 break;
3119 }
3120 }
int m_DeathAnimType
Определения DayZPlayerImplement.c:504
ref array< ref SyncHitInfo > m_SyncedHitDataArray
Определения DayZPlayerImplement.c:149
float m_DeathHitDir
Определения DayZPlayerImplement.c:505

Перекрестные ссылки m_DeathAnimType, m_DeathHitDir, m_SyncedHitDataArray, DayZPlayerSyncJunctures::ReadDamageHitParamsEx(), DayZPlayerSyncJunctures::ReadDeathParams(), DayZPlayerSyncJunctures::SJ_DAMAGE_HIT и DayZPlayerSyncJunctures::SJ_DEATH.