DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnSyncJuncture()

void DayZPlayer::OnSyncJuncture ( int pJunctureID,
ParamsReadContext pCtx )
inlineprotected

SyncJunctures

См. определение в файле DayZPlayerImplement.c строка 2997

2998 {
2999 switch (pJunctureID)
3000 {
3001 case DayZPlayerSyncJunctures.SJ_DEATH:
3002 if (m_DeathAnimType == -2)
3003 DayZPlayerSyncJunctures.ReadDeathParams(pCtx, m_DeathAnimType, m_DeathHitDir);
3004 break;
3005
3006 case DayZPlayerSyncJunctures.SJ_DAMAGE_HIT:
3007 SyncHitInfo data = new SyncHitInfo;
3008 if (DayZPlayerSyncJunctures.ReadDamageHitParamsEx(pCtx, data) && data != null)
3009 {
3010 m_SyncedHitDataArray.Insert(data);
3011 }
3012 break;
3013 }
3014 }
int m_DeathAnimType
Определения DayZPlayerImplement.c:511
ref array< ref SyncHitInfo > m_SyncedHitDataArray
Определения DayZPlayerImplement.c:170
float m_DeathHitDir
Определения DayZPlayerImplement.c:512

Перекрестные ссылки m_DeathAnimType, m_DeathHitDir, m_SyncedHitDataArray, DayZPlayerSyncJunctures::ReadDamageHitParamsEx(), DayZPlayerSyncJunctures::ReadDeathParams(), DayZPlayerSyncJunctures::SJ_DAMAGE_HIT и DayZPlayerSyncJunctures::SJ_DEATH.