DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnSyncJuncture()

void DayZPlayer::OnSyncJuncture ( int pJunctureID,
ParamsReadContext pCtx )
inlineprotected

SyncJunctures

См. определение в файле DayZPlayerImplement.c строка 3039

3040 {
3041 switch (pJunctureID)
3042 {
3043 case DayZPlayerSyncJunctures.SJ_DEATH:
3044 if (m_DeathAnimType == -2)
3045 DayZPlayerSyncJunctures.ReadDeathParams(pCtx, m_DeathAnimType, m_DeathHitDir);
3046 break;
3047
3048 case DayZPlayerSyncJunctures.SJ_DAMAGE_HIT:
3049 SyncHitInfo data = new SyncHitInfo;
3050 if (DayZPlayerSyncJunctures.ReadDamageHitParamsEx(pCtx, data) && data != null)
3051 {
3052 m_SyncedHitDataArray.Insert(data);
3053 }
3054 break;
3055 }
3056 }
int m_DeathAnimType
Определения DayZPlayerImplement.c:501
ref array< ref SyncHitInfo > m_SyncedHitDataArray
Определения DayZPlayerImplement.c:148
float m_DeathHitDir
Определения DayZPlayerImplement.c:502

Перекрестные ссылки m_DeathAnimType, m_DeathHitDir, m_SyncedHitDataArray, DayZPlayerSyncJunctures::ReadDamageHitParamsEx(), DayZPlayerSyncJunctures::ReadDeathParams(), DayZPlayerSyncJunctures::SJ_DAMAGE_HIT и DayZPlayerSyncJunctures::SJ_DEATH.