DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnItemInHandsChanged()

override void DayZPlayer::OnItemInHandsChanged ( )
inlineprotected

См. определение в файле DayZPlayerImplement.c строка 963

964 {
965 //Print("inv: DayZPlayerImplement::OnItemInHandsChanged: "/* + GetHumanInventory().GetEntityInHands()*/);
967 GetItemAccessor().OnItemInHandsChanged();
968
969 if (!IsAlive())
970 {
971 //Print("inv: DayZPlayerImplement::OnItemInHandsChanged - human not alive! calling ResetWeaponInHands");
972 GetItemAccessor().ResetWeaponInHands();
973 }
974
975 HumanInventoryWithFSM.Cast(GetHumanInventory()).CheckFSMState();
976 }
void StopWeaponEvent()
Определения DayZPlayerImplement.c:1824

Перекрестные ссылки HumanInventoryWithFSM::CheckFSMState() и StopWeaponEvent().

Используется в HandActionBase::Action(), NetSyncCurrentStateID() и OnAfterStoreLoad().