DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnItemInHandsChanged()

override void DayZPlayer::OnItemInHandsChanged ( )
inlineprotected

См. определение в файле DayZPlayerImplement.c строка 988

989 {
990 //Print("inv: DayZPlayerImplement::OnItemInHandsChanged: "/* + GetEntityInHands()*/);
992 GetItemAccessor().OnItemInHandsChanged();
993
994 if (!IsAlive())
995 {
996 //Print("inv: DayZPlayerImplement::OnItemInHandsChanged - human not alive! calling ResetWeaponInHands");
997 GetItemAccessor().ResetWeaponInHands();
998 }
999
1000 HumanInventoryWithFSM.Cast(GetHumanInventory()).CheckFSMState();
1001 }
void StopWeaponEvent()
Определения DayZPlayerImplement.c:1850

Перекрестные ссылки HumanInventoryWithFSM::CheckFSMState() и StopWeaponEvent().

Используется в HandActionBase::Action(), NetSyncCurrentStateID() и OnAfterStoreLoad().