DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnFinishProgressServer()

override void ActionUngagSelf::OnFinishProgressServer ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле ActionUngagSelf.c строка 30

31 {
32 EntityAI attachment;
33 Class.CastTo(attachment, action_data.m_Player.GetInventory().FindAttachment(InventorySlots.MASK));
34 if ( attachment && attachment.GetType() == "MouthRag" )
35 {
36 UngagSelfLambda lamb = new UngagSelfLambda(attachment, "Rag", action_data.m_Player);
37 lamb.SetTransferParams(true, true, true, false, 1);
38 action_data.m_Player.ServerReplaceItemElsewhereWithNewInHands(lamb);
39 }
40 }
class LogManager EntityAI

Перекрестные ссылки ActionData и Class::CastTo().