DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ IsServerOrOwner()

bool Car::IsServerOrOwner ( )
inlineprotected

См. определение в файле CarScript.c строка 3077

3078 {
3079 bool isServer = GetGame().IsServer();
3080 if (isServer || GetNetworkMoveStrategy() != NetworkMoveStrategy.PHYSICS)
3081 {
3082 return isServer;
3083 }
3084
3085 return IsOwner();
3086 }
bool IsOwner()
Определения Hand_Events.c:60
proto native bool IsServer()
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), IsOwner() и CGame::IsServer().

Используется в EEItemDetached() и EOnPostSimulate().