DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EEInit()

override void Car::EEInit ( )
inlineprotected

См. определение в файле CarScript.c строка 431

432 {
433 super.EEInit();
434
435 if (GetGame().IsServer())
436 {
439 {
440 m_NoisePar = new NoiseParams();
441 m_NoisePar.LoadFromPath("cfgVehicles " + GetType() + " NoiseCarHorn");
442 }
443 }
444 }
eBleedingSourceType GetType()
class NoiseSystem NoiseParams()
Определения Noise.c:15
proto native NoiseSystem GetNoiseSystem()
NoiseSystem m_NoiseSystem
Определения CarScript.c:257
ref NoiseParams m_NoisePar
Определения CarScript.c:256
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), CGame::GetNoiseSystem(), GetType(), m_NoisePar, m_NoiseSystem и NoiseParams().