DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ PlayFlareVFX()

void ContaminatedArea_Dynamic::PlayFlareVFX ( )
inlineprotected

См. определение в файле ContaminatedArea_Dynamic.c строка 329

330 {
331 if ( GetGame().IsClient() || ( GetGame().IsServer() && !GetGame().IsMultiplayer() ) )
332 {
333 // We spawn locally the dummy object which will be used to move and manage the particle
334 DynamicArea_Flare dummy = DynamicArea_Flare.Cast( GetGame().CreateObjectEx( "DynamicArea_Flare", m_OffsetPos, ECE_SETUP | ECE_LOCAL ) );
335
336 // We add some light to reinforce the effect
337 m_FlareLight = FlareLightContamination.Cast(ScriptedLightBase.CreateLight( FlareLightContamination, m_OffsetPos ));
338 }
339 }
const int ECE_LOCAL
Определения CentralEconomy.c:24
const int ECE_SETUP
Определения CentralEconomy.c:9
FlareLight m_FlareLight
Определения ContaminatedArea_Dynamic.c:35
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки ECE_LOCAL, ECE_SETUP, GetGame(), m_FlareLight и m_OffsetPos.

Используется в EEInit().