DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Init()

override void HemolyticReactionMdfr::Init ( )
inlineprivate

См. определение в файле HemolyticReaction.c строка 5

6 {
9 m_ID = eModifiers.MDF_HEMOLYTIC_REACTION;
12 m_IsPersistent = true;
14
16 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Определения Effect.c:49
bool m_TrackActivatedTime
overall time this modifier was active
Определения ModifierBase.c:14
void DisableActivateCheck()
Определения ModifierBase.c:81
bool m_AnalyticsStatsEnabled
Определения ModifierBase.c:31
float m_TickIntervalActive
Определения ModifierBase.c:18
float m_TickIntervalInactive
Определения ModifierBase.c:17
bool m_IsPersistent
should this modifier track overall time it was active ?
Определения ModifierBase.c:15
const int DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE
Определения ModifiersManager.c:29
enum eModifierSyncIDs DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE
float CalculateRunTime()
Определения HemolyticReaction.c:56
float m_RunningTime
Определения HemolyticReaction.c:3
eModifiers
Определения eModifiers.c:2

Перекрестные ссылки CalculateRunTime(), DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE, DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE, DisableActivateCheck(), m_AnalyticsStatsEnabled, m_ID, m_IsPersistent, m_RunningTime, m_TickIntervalActive, m_TickIntervalInactive и m_TrackActivatedTime.