См. определение в файле DayZGame.c строка 2010
2011 {
2012 #ifndef NO_GUI
2013 switch (progressState)
2014 {
2016 {
2017 #ifndef NO_GUI
2018
2020 #endif
2025
2026 }
2027 break;
2028
2030 {
2032 }
2033 break;
2034
2036 {
2038
2039 }
2040 break;
2041
2043 {
2045 }
2046 break;
2047 }
2048 #endif
2049 }
proto native UIManager GetUIManager()
ref LoadingScreen m_loading
proto native void ScreenFadeOut(float duration)
const int PROGRESS_UPDATE
PlayerIdentity PROGRESS_START
const int PROGRESS_PROGRESS
const int PROGRESS_FINISH
Перекрестные ссылки GetUIManager(), m_loading, PROGRESS_FINISH, PROGRESS_PROGRESS, PROGRESS_START, PROGRESS_UPDATE и UIManager::ScreenFadeOut().
Используется в OnEvent().