См. определение в файле DayZGame.c строка 1998
1999 {
2000 #ifndef NO_GUI
2001 switch (progressState)
2002 {
2004 {
2005 #ifndef NO_GUI
2006
2008 #endif
2013
2014 }
2015 break;
2016
2018 {
2020 }
2021 break;
2022
2024 {
2026
2027 }
2028 break;
2029
2031 {
2033 }
2034 break;
2035 }
2036 #endif
2037 }
proto native UIManager GetUIManager()
ref LoadingScreen m_loading
proto native void ScreenFadeOut(float duration)
const int PROGRESS_UPDATE
PlayerIdentity PROGRESS_START
const int PROGRESS_PROGRESS
const int PROGRESS_FINISH
Перекрестные ссылки GetUIManager(), m_loading, PROGRESS_FINISH, PROGRESS_PROGRESS, PROGRESS_START, PROGRESS_UPDATE и UIManager::ScreenFadeOut().
Используется в OnEvent().