См. определение в файле DayZGame.c строка 2049
2050 {
2051 #ifndef NO_GUI
2052 switch (progressState)
2053 {
2055 {
2056 #ifndef NO_GUI
2057
2059 #endif
2064
2065 }
2066 break;
2067
2069 {
2071 }
2072 break;
2073
2075 {
2077
2078 }
2079 break;
2080
2082 {
2084 }
2085 break;
2086 }
2087 #endif
2088 }
proto native UIManager GetUIManager()
ref LoadingScreen m_loading
proto native void ScreenFadeOut(float duration)
const int PROGRESS_UPDATE
PlayerIdentity PROGRESS_START
const int PROGRESS_PROGRESS
const int PROGRESS_FINISH
Перекрестные ссылки GetUIManager(), m_loading, PROGRESS_FINISH, PROGRESS_PROGRESS, PROGRESS_START, PROGRESS_UPDATE и UIManager::ScreenFadeOut().
Используется в OnEvent().