DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EvaluateImpactEffectEx()

static void ImpactMaterials::EvaluateImpactEffectEx ( ImpactEffectsData pData)
inlinestaticprivate

См. определение в файле ImpactEffects.c строка 139

140 {
141 EvaluateImpactEffect(pData.m_DirectHit, pData.m_ComponentIndex, pData.m_Surface, pData.m_Position, pData.m_ImpactType, pData.m_SurfaceNormal, pData.m_ExitPosition, pData.m_InSpeed, pData.m_OutSpeed, pData.m_IsDeflected, pData.m_AmmoType, pData.m_IsWater);
142 }
static void EvaluateImpactEffect(Object directHit, int componentIndex, string surface, vector pos, int impact_type, vector surfNormal, vector exitPos, vector inSpeed, vector outSpeed, bool deflected, string ammoType, bool isWater)
Определения ImpactEffects.c:144

Перекрестные ссылки EvaluateImpactEffect().

Используется в CGame::CloseCombatEffects() и CGame::FirearmEffects().