DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ LoadMods()

static void MainMenuData::LoadMods ( )
inlinestaticprotected

См. определение в файле MainMenuData.c строка 48

49 {
50 if (!m_NewsData)
52
53 if (!m_AllMods)
54 m_AllMods = new array<ref ModInfo>();
55 else
56 m_AllMods.Clear();
57
58 g_Game.GetModInfos(m_AllMods);
59
60 int modsCount = m_AllMods.Count();
61 if (modsCount > 0)
62 {
63 m_AllMods.Remove(modsCount - 1);
64 m_AllMods.Invert();
65 }
66
68
70 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
static ref JsonDataNewsList m_NewsData
Определения MainMenuData.c:3
static void CreateDLCArticles()
Определения MainMenuData.c:94
static JsonDataNewsList GetNewsData()
Определения MainMenuData.c:26
static ref array< ref ModInfo > m_AllMods
Определения MainMenuData.c:4
static void FilterDLCs(inout array< ref ModInfo > modArray)
Определения MainMenuData.c:72

Перекрестные ссылки CreateDLCArticles(), FilterDLCs(), g_Game, GetNewsData(), m_AllMods и m_NewsData.

Используется в UIScriptedMenu::LoadMods() и OnDLCChange().