DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Stop()

void UIScriptedMenu::Stop ( )
inlineprotected

См. определение в файле CameraToolsMenu.c строка 500

501 {
502 layoutRoot.Show( true );
504
505 m_Camera1.StopInterpolation();
506 m_Camera1.SetActive( false );
507 m_Camera2.SetActive( false );
508 FreeDebugCamera.GetInstance().SetActive(true);
509
511 m_IsPlaying = false;
512
513 foreach ( CTEvent ev : m_Events )
514 {
515 ev.Stop();
516 }
517
518 foreach ( CTActor ac : m_Actors )
519 {
520 ac.Reset();
521 ac.Show();
522 }
523
524 Camera.GetCurrentCamera().SetTransform(m_FreeflightCamTransform);
525 }
proto native UIManager GetUIManager()
void ShowUICursor(bool visible)
Определения UIManager.c:244
Camera m_Camera2
Определения CameraToolsMenu.c:10
vector m_FreeflightCamTransform[4]
Определения CameraToolsMenu.c:4
int m_NextCameraIndex
Определения CameraToolsMenu.c:14
ref array< ref CTActor > m_Actors
Определения CameraToolsMenu.c:23
Camera m_Camera1
Определения CameraToolsMenu.c:9
bool m_IsPlaying
Определения CameraToolsMenu.c:13
ref array< ref CTEvent > m_Events
Определения CameraToolsMenu.c:25
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), CGame::GetUIManager(), m_Actors, m_Camera1, m_Camera2, m_Events, m_FreeflightCamTransform, m_IsPlaying, m_NextCameraIndex и UIManager::ShowUICursor().