DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ TopChanged()

void UIScriptedMenu::TopChanged ( )
inlineprotected

См. определение в файле CharacterCreationMenu.c строка 304

305 {
306 GetGame().GetMenuDefaultCharacterData().SetDefaultAttachment(InventorySlots.BODY,m_TopSelector.GetStringValue());
307 GetGame().GetMenuDefaultCharacterData().EquipDefaultCharacter(m_Scene.GetIntroCharacter().GetCharacterObj());
308 SetCharacterSaved(false);
309 }
MenuDefaultCharacterData GetMenuDefaultCharacterData(bool fill_data=true)
Определения Global/game.c:1548
void SetDefaultAttachment(int slotID, string type)
Определения gameplay.c:1012
void EquipDefaultCharacter(Man player)
Определения gameplay.c:1035
ref OptionSelectorMultistateCharacterMenu m_TopSelector
Определения CharacterCreationMenu.c:28
void SetCharacterSaved(bool state)
Определения CharacterCreationMenu.c:779
DayZIntroScenePC m_Scene
Определения CharacterCreationMenu.c:7
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки MenuDefaultCharacterData::EquipDefaultCharacter(), GetGame(), CGame::GetMenuDefaultCharacterData(), m_Scene, m_TopSelector, SetCharacterSaved() и MenuDefaultCharacterData::SetDefaultAttachment().

Используется в Init() и ~CharacterCreationMenu().