DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ BottomChanged()

void UIScriptedMenu::BottomChanged ( )
inlineprotected

См. определение в файле CharacterCreationMenu.c строка 293

294 {
295 GetGame().GetMenuDefaultCharacterData().SetDefaultAttachment(InventorySlots.LEGS,m_BottomSelector.GetStringValue());
296 GetGame().GetMenuDefaultCharacterData().EquipDefaultCharacter(m_Scene.GetIntroCharacter().GetCharacterObj());
297 SetCharacterSaved(false);
298 }
MenuDefaultCharacterData GetMenuDefaultCharacterData(bool fill_data=true)
Определения Game.c:1493
void SetDefaultAttachment(int slotID, string type)
Определения gameplay.c:1012
void EquipDefaultCharacter(Man player)
Определения gameplay.c:1035
ref OptionSelectorMultistateCharacterMenu m_BottomSelector
Определения CharacterCreationMenu.c:29
void SetCharacterSaved(bool state)
Определения CharacterCreationMenu.c:726
DayZIntroScenePC m_Scene
Определения CharacterCreationMenu.c:7
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки MenuDefaultCharacterData::EquipDefaultCharacter(), GetGame(), CGame::GetMenuDefaultCharacterData(), m_BottomSelector, m_Scene, SetCharacterSaved() и MenuDefaultCharacterData::SetDefaultAttachment().

Используется в Init() и ~CharacterCreationMenu().