См. определение в файле OptionsMenu.c строка 236
237 {
240
243
246
248 {
251 }
252
253
255
256 if (
g_Game.GetInput().IsEnabledMouseAndKeyboard())
257 {
262 }
263
265 #ifdef PLATFORM_CONSOLE
268
269 IngameHud hud;
270 if (
g_Game.GetMission() && Class.CastTo(hud,
g_Game.GetMission().GetHud()))
271 {
272 hud.ShowQuickBar(
g_Game.GetInput().IsEnabledMouseAndKeyboardEvenOnServer());
273 }
274 #endif
275
277 g_Game.GetUIManager().ShowDialog(
"#main_menu_configure",
"#menu_restart_needed", 117, DBT_YESNO, DBB_YES, DMT_QUESTION,
this);
278 }
Перекрестные ссылки Class::CastTo(), ColorDisable(), UAInputAPI::Export(), g_Game, GetUApi(), m_Apply, m_CanApplyOrReset, m_ControlsTab, m_GameTab, m_Options, m_Reset, m_SoundsTab, UpdateControlsElements() и UpdateControlsElementVisibility().