См. определение в файле OptionsMenu.c строка 202
203 {
206
209
212
214 {
217 }
218
219
221
222 if (
GetGame().GetInput().IsEnabledMouseAndKeyboard())
223 {
228 }
229
231 #ifdef PLATFORM_CONSOLE
234
235 IngameHud hud;
236 if (
GetGame().GetMission() && Class.CastTo(hud,
GetGame().GetMission().GetHud()))
237 {
238 hud.ShowQuickBar(
GetGame().GetInput().IsEnabledMouseAndKeyboardEvenOnServer());
239 }
240 #endif
241
243 g_Game.GetUIManager().ShowDialog(
"#main_menu_configure",
"#menu_restart_needed", 117, DBT_YESNO, DBB_YES, DMT_QUESTION,
this);
244 }
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки Class::CastTo(), ColorDisable(), UAInputAPI::Export(), g_Game, GetGame(), GetUApi(), m_Apply, m_CanApplyOrReset, m_ControlsTab, m_GameTab, m_Options, m_Reset, m_SoundsTab, UpdateControlsElements() и UpdateControlsElementVisibility().