См. определение в файле OptionsMenu.c строка 232
233 {
236
239
242
244 {
247 }
248
249
251
252 if (
g_Game.GetInput().IsEnabledMouseAndKeyboard())
253 {
258 }
259
261 #ifdef PLATFORM_CONSOLE
264
265 IngameHud hud;
266 if (
g_Game.GetMission() && Class.CastTo(hud,
g_Game.GetMission().GetHud()))
267 {
268 hud.ShowQuickBar(
g_Game.GetInput().IsEnabledMouseAndKeyboardEvenOnServer());
269 }
270 #endif
271
273 g_Game.GetUIManager().ShowDialog(
"#main_menu_configure",
"#menu_restart_needed", 117, DBT_YESNO, DBB_YES, DMT_QUESTION,
this);
274 }
Перекрестные ссылки Class::CastTo(), ColorDisable(), UAInputAPI::Export(), g_Game, GetUApi(), m_Apply, m_CanApplyOrReset, m_ControlsTab, m_GameTab, m_Options, m_Reset, m_SoundsTab, UpdateControlsElements() и UpdateControlsElementVisibility().