См. определение в файле MapMenu.c строка 332
333 {
335 {
336 m_Map.SyncMapMarkers();
338 }
339
340 PlayerBase player = PlayerBase.Cast(
g_Game.GetPlayer());
341 if (player)
342 {
343 player.SetMapClosingSyncSet(false);
344 }
345
347 {
348 m_Hud.ShowHudUI(
true);
349 m_Hud.ShowQuickbarUI(
true);
350 }
351
352 if (CfgGameplayHandler.GetMapIgnoreMapOwnership())
353 {
354 if (!CfgGameplayHandler.GetUse3DMap())
355 {
357 }
358 else
359 {
361 }
362
364 }
365
367 }
proto native Mission GetMission()
void RemoveActiveInputRestriction(int restrictor)
void RemoveActiveInputExcludes(array< string > excludes, bool bForceSupress=false)
deprecated
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки Close(), g_Game, GetGame(), CfgGameplayHandler::GetMapIgnoreMapOwnership(), CGame::GetMission(), CfgGameplayHandler::GetUse3DMap(), m_Hud, m_Map, m_WasChanged, Mission::RemoveActiveInputExcludes() и Mission::RemoveActiveInputRestriction().
Используется в OnClick() и Update().