DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ UpdateMaterial()

void FlammableBase::UpdateMaterial ( )
inlineprotected

См. определение в файле Torch.c строка 813

814 {
815 if (g_Game.IsServer() || !g_Game.IsMultiplayer())
816 {
817 if (GetCompEM().IsWorking())
818 {
819 if (GetBurningMaterial())
820 {
821 SetObjectMaterial(0, GetBurningMaterial());
822 }
823 }
824 else if (m_WasLit)
825 {
826 if (GetBurntMaterial())
827 {
828 SetObjectMaterial(0, GetBurntMaterial());
829 }
830 }
831 }
832 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:3942
bool m_WasLit
Определения Torch.c:33
string GetBurningMaterial()
Определения Torch.c:803
string GetBurntMaterial()
Определения Torch.c:808

Перекрестные ссылки g_Game, GetBurningMaterial(), GetBurntMaterial() и m_WasLit.

Используется в OnStoreLoad(), OnWork(), OnWorkStart() и OnWorkStop().