DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ UpdateMaterial()

void FlammableBase::UpdateMaterial ( )
inlineprotected

См. определение в файле Torch.c строка 806

807 {
808 if (GetGame().IsServer() || !GetGame().IsMultiplayer())
809 {
810 if (GetCompEM().IsWorking())
811 {
812 if (GetBurningMaterial())
813 {
814 SetObjectMaterial(0, GetBurningMaterial());
815 }
816 }
817 else if (m_WasLit)
818 {
819 if (GetBurntMaterial())
820 {
821 SetObjectMaterial(0, GetBurntMaterial());
822 }
823 }
824 }
825 }
bool m_WasLit
Определения Torch.c:27
string GetBurningMaterial()
Определения Torch.c:796
string GetBurntMaterial()
Определения Torch.c:801
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetBurningMaterial(), GetBurntMaterial(), GetGame() и m_WasLit.

Используется в OnStoreLoad(), OnWork(), OnWorkStart() и OnWorkStop().